[TEST] Coded Arms n°2
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[TEST] Coded Arms n°2

TESTER PAR BENNYTAZ
EDITEUR / KONAMI
PLATEFORME / SONY PSP
VERSION TESTEE / US
SCENARIO :
Dans un futur proche, 2099 précisement , les gouvernements commencent à faire de plus en plus appel à la technologie informatique et à la virtualité pour former les soldats de leurs factions . Mais le programme commence a derailler ( qui sait peut etre que windows est encore d'actualité à cette époque ^^ ) et oblige à l'abandon de cette méthode de formation laissant l'intelligence artificielle évoluer en parfaite autonomie . Ce programme devient alors une gêne et les autorités souhaitent que quelqu'un arrive à la fin des niveaux pour tuer ( si je puis m'exprimer ainsi ) cette AI et arreter definitivement ce programme . C'est là que les Hackers rentrent en jeu ( c'est le cas de le dire ) . Notre rôle est donc celui d'un hacker chevronné qui va defaire les multiples pièges et mobs du jeu au fil de niveaux de plus en plus difficiles dont certains seront a fermer en un temps donné . On retrouve sensiblement la patte des createurs de Matrix dans ce jeu dans lequel si votre Hacker meurt du moins son esprit , alors son corps suivras dans la vie reelle . Bref une bonne petite histoire .

GRAPHISMES :
La claque ! On a du mal a croire que la console de sony , qui n'en est qu'à ses balbutiements , puisse déjà sortir de telles explosions de couleurs . ( voir les screenshots ) . L'introduction est un mélange d'images du jeu et d'écrans vous contant l'histoire du programme , bref mention spéciale car celle ci immerge deja le joueur dans le jeu et le fait baver devant son ecran , avec comme symptome le doigt posé sur la touche start a vouloir rentrer vite dans le vif du sujet .
Il existe dans coded arms 6 environnement differents somme toute avec toujours la meme architecture : Couloirs , pieces a vider , couloirs ... Assez répétitifs mais chaque avancée est un challenge , attention les chargeurs se vident a une vitesse phénoménale ^^ . Les ennemis sont tres bien rendus surtout les insectes du genre de ceux de starship troopers , mais vous trouverez bien sûr d'autres challenges que ceux ci comme des marines , des robots .... forcement des creatures toutes plus hostiles les unes que les autres . On retrouve meme un peu la patte de nintendo dans le plan 3d que l'on se surprend a regarder très souvent une fois la pièce vide ( m'enfin par ou je suis rentré deja ? ou que c'est la sortie ? ) , carte 3D de metroid que l'on fait pivoter dans tous les axes x, y , z pour une lisibilité optimale . Enfin une mention spéciale aux armes , on voit même très bien le principe de rechargement de chacune d'entre elle , et aux effet pyrotechniques .Voila pour les graphismes , bref du très jolie .

MANIABILITE :
Bien qu'un peu déconcertante au départ , et oui le straff sur une console portable ainsi que la sensibilité du stick anologique ne nous aide pas , on se fait assez rapidement a celle ci qui bien qu'handicapante au debut du jeu , devient assez intuitive au bout de quelques heures passées a écumer les couloirs de cette matrice devenue folle . Heureusement pour les moins courageux on pourra changer le style suivant 4 shemas preconçus dans le jeu afin d'utiliser par exemple la croix au lieu du stick . Sachez juste que tous les boutons sont utiliser , par exemple les bouton , Croix , Rond , Triangle , et Carré a utilser les axes X et Y de la vision , soit pour la visée , la croix directionnelle a recharger , changer d'armes ...... Bref du tout bon et bien penser , tout les mouvements des FPS traditionnels sont present dans ce petit bijou . Attention quand même aux personnes n'ayant pas la dexterité necessaire et les pouces biens musclés pour manipuler tout cela avec vitesse sans precipitation , on se retrouve vite a viser le sol ou le plafond ^^ .
LE JEU :
Ca y est c'est parti , la premiere partie est on ne peut plus simple , juste un tutorial destiné à nous apprendre les mouvements de bases et un ou deux ennemis trainant de ci de là pour nous faire les crorcs , quelques barils a exploser et d'autres sacs pendus au plafond que vous pouvez faire tomber sur les assaillants pour les carbonniser vite fait bien fait car il va falloir economiser les cartouches , les armes ayant tendances à se vider rapidement , autant utiliser un maximum l'environnement dynamique du jeu et faire tout peter au maximum , oups je m'emporte , on va croire que je suis un quakeur fou la , peut etre ^^ . Le jeu est divisé en plusieurs niveaux à la maniere d'un jeu de plateforme genre Super Mario ou l'on nous fais commencer a un point pour terminer à un autre . Certaines missions sont a temps determinées et d'autres ou il faut absolument vider le level pour que le portail de sorti daigne s'ouvrir . Que des missions suicides ou ses deux critères sont presnt , ARGHHHHHHHHHH
Au fur et à mesure de vos perigrinnations , vous débusquerez sur certains ennemis des items qui boosteront votre armement , bien sûr des cartouches aussi et d'autres qui vous donneront un bonus en armure , bonus qui restera pour toute la fin du jeu . On joui ( j'adore ce mot moi dis donc ) d'un arsenal allant du simple pistolet automatique en passant bien sur par la sulfateuse bien de notre temps pour en arriver enfin au maousse costaud bazooka du futur , Les ennemis comme dis plus hauts iront du simple soldat , en passant par les insectoïdes pour en arriver au robot , tous sont tres bien modelisés et bénificient d'une bonne IA , attention au crise de nerfs surtout lorsque le temps vous est compté . En tout cas un soft sur lequel on reviens encore et encore et si ce n'est pas en solo ce sera grace à un mode multi à 4 joueurs via le wifi de la console , donc une durée de vie pour un jeu portable assez conséquente .
La bande son est agréable sans plus mais ce n'est pas la qualité premiere de ce genre de soft , elle suffi en tout cas à nous immerger dans l'ambiance du jeu et ne souffre d'aucun probleme particulier .

CONCLUSION :
Un bon petit jeu , que dis je , un tres bon jeu qui place en tout cas la barre assez haut pour ces prochains concurrents , Konami nous livre ici une perle que l'on ne pensait pas voir avant longtemps sur ce style de machine , quelques points faibles ( maniabalite perfectible pour les neophytes et ....... arf c'est tout ) et beaucoup de points forts . ( Graphisme , durée de vie , Armement , ...... ) . Bref si fps il y a sur PSP alors ce sera CODED ARMS .
NOTES :
GRAPHISMES 17/20 ( du tout bon rien a redire )
BANDE SON 14/20 ( sommaire mais convaincante )
ANIMATION 16/20 ( Trés bonne )
DUREE DE VIE 16/20 ( Trés longue grace au multi )
MANIABILITE 13/20 ( Cette note car le jeu reclame de l'experience pour s'y faire )
NOTE GENERALE 16/20 ( FONCEZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ )
Re: [TEST] Coded Arms n°2
c mon deuxiéme jeu ke je vien d'acheter
je trouve kil est exelent sauf ke je trouve mais si c fait expré que les sale soit aussit petite
je donne la note de
17/20
je trouve kil est exelent sauf ke je trouve mais si c fait expré que les sale soit aussit petite
je donne la note de
17/20
Re: [TEST] Coded Arms n°2
c est un peu mechant la note donnée pour la maniabilité,mais bon...c est sur que j aurai préféré qu ils mettent l analog a droite.mais sinon,on s y habitue assez vite.et le petit problem c est que c est trop repetitif et que les ennemis sont toujours les memes
Re: [TEST] Coded Arms n°2
Pas terrible ce jeu d'apres moi ... Je vais tester le mode multijoueur , esperons qu'il fasse remonter l'estime de ce jeu à mes yeux ... (oh le beau parleur ! 

Re: [TEST] Coded Arms n°2
ouais je l'eai acheter et je le trouve pas mal...

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Re: [TEST] Coded Arms n°2
The fan de psp -> On t'a déjà prévenu, arrète des ressortir des topics qui datent d'un an. Surtout pour dire des choses qui n'ont vraiment aucun intérêt.





















